Kako industrija e-sporta postaje popularna, sve više i više brendova privlači marketing e-sporta. Za lidere brendova i marketinga, potrebno je više razmišljanja kako bi kontinuirano istraživali nove načine marketinga e-sporta kako bi imali dovoljno snage da se istaknu u sve većoj gužvi marketinške staze e-sporta. Najvažnije je da su korisnici e-sporta uglavnom mladi ljudi. Ako brendovi žele razviti mlado tržište, trebali bi pokušati više e-sport marketinga i prvo se takmičiti za ciljnu grupu kupaca.
E-sportske stolice su derivati e-sporta. E-sportske kompanije moraju uspostaviti simbiotski odnos između brenda i e-sportskog sadržaja, kako bi bolje prikazale funkcije i scene samog brenda ili proizvoda, kako bi se bolje povezale s publikom i uspješno komunicirale Prenesi poruku brenda " Razumemo vas" mladim potrošačima.
Prema podacima koje je prikupila njemačka kompanija za podatke Statista, očekuje se da će prihod na globalnom tržištu esporta dostići 1,79 milijardi dolara do 2022. godine, sa kombinovanom godišnjom stopom rasta od 22,3 posto od 2017-2022, pri čemu najveći dio prihoda dolazi od sponzorstava nepopularnih brendova . E-sport je postao fokus marketinga mnogih brendova.
